{"id":56,"date":"2022-01-22T01:12:27","date_gmt":"2022-01-22T01:12:27","guid":{"rendered":"https:\/\/fright.ch\/?p=56"},"modified":"2022-01-22T01:12:27","modified_gmt":"2022-01-22T01:12:27","slug":"das-grosse-ps5-forum-ps4-forum-von-playstation-news-de-48","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fright.ch\/?p=56","title":{"rendered":"Das gro\u00dfe PS5 Forum &amp; PS4 Forum von PlayStation-News.de"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"ddcxjk8.jpg\" class=\"ipsImage c3\" data-ratio=\"50.20\" height=\"418\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/ddcxjk8.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Mit <strong>Battlefield 2042<\/strong> folgte im November letzten Jahres der inzwischen 13. Ableger der geschichtstr\u00e4chtigen Shooterreihe von <em>EA<\/em> und <em>Dice<\/em>. Auf der Next-Gen lieferte man gr\u00f6\u00dfere Schlachten als je zuvor mit 128 Spielern pro Server und zudem sollte die Implementierung von Spezialisten &#8211; ganz im Stile der Konkurrenz nur zu dem Zweck umgesetzt, um \u00fcber Skins und MTX weiter Kohle abzustauben &#8211; ein frisches Gef\u00fchl in die Serie reinbringen, etwas &#8222;Neues&#8220;.<\/p>\n<p>Aber das Problem beim neuesten Ableger der Reihe ist, dass die Verantwortlichen verkannt haben, was die Battlefield-Erfahrung ausmacht und warum die Spieler Battlefield immer wieder gerne gespielt haben in vergangenen Zeiten. Sie wollen keinen hippen und vermeintlich coolen Typen spielen, der am Ende einer Runde Cringe-Gef\u00fchle\u00a0hervorrufende\u00a0Spr\u00fcche klopft, sondern einen einfachen Soldaten. Man ist eben nur einer von vielen in einer Schlacht. Deshalb schneidet das Spiel u. a. schlechter ab als seine Vorg\u00e4nger. Und ganz im Ernst: die Artworks von den Soldaten, die urspr\u00fcnglich noch konzipiert worden waren f\u00fcr den Ableger, sehen so viel besser aus als das Endprodukt:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"13k4h.jpg\" class=\"ipsImage c3\" data-ratio=\"75.08\" height=\"562\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/13k4h.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"q2juk.jpg\" class=\"ipsImage c3\" data-ratio=\"75.08\" height=\"562\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/q2juk.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"kju0cbv0ds281ucjdw.jpg\" class=\"ipsImage c3\" data-ratio=\"75.08\" height=\"562\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/kju0cbv0ds281ucjdw.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Was haben wir stattdessen bekommen? Spezialisten!<\/p>\n<p class=\"c4\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"gm-4ff15ca2-9dd2-494e74klc.jpg\" class=\"ipsImage c3\" data-ratio=\"56.45\" height=\"350\" width=\"620\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/gm-4ff15ca2-9dd2-494e74klc.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p class=\"c4\">\u00a0<\/p>\n<p>Kleine Video-Empfehlung von der Redaktion: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2MKtgP7cHEk\" rel=\"external nofollow\">Tom Hendersons Video<\/a> zum Entwicklungsprozess von <strong>Battlefield 2042<\/strong>. Er beleuchtet im Detail die einzelnen Stolpersteine in der Entwicklung und wieso das Spiel am Ende so geworden ist, wie es nun darum bestellt ist.<\/p>\n<p>Warum erz\u00e4hle ich euch das Ganze hier? Nun, es l\u00e4sst sich wahrscheinlich nicht anders sagen: <strong>Battlefield 2042<\/strong> ist kein w\u00fcrdiger Ableger der Reihe und man merkt immer mehr, dass die Reihe ihre Identit\u00e4t durch diverse Experimente in den letzten Jahren verloren hat. Einschr\u00e4nkungen des Publishers <em>EA<\/em> hinsichtlich der kreativen Freiheit f\u00fchrt zu einfachen Produkten, ohne Vision und stimmiges Konzept. Die altbekannten K\u00f6pfe bei <em>DICE<\/em> sind l\u00e4ngst nicht mehr im Boot und man merkt es der weiteren Entwicklung der Reihe stets an, was f\u00fcr Fans sicherlich einer Hiobsbotschaft gleichen d\u00fcrfte. Kriegt man nochmal die Kurve?<\/p>\n<p>Aus <em>EAs<\/em> Sicht w\u00e4gt man einem Report nach schon die Optionen ab, um den Misserfolg des Titels zu fixen. Eine M\u00f6glichkeit sei dabei ein Free-2-Play Angebot &#8222;in einem bestimmten Umfang&#8220; Dies sei zumindest laut dem \u00e4u\u00dferst akkuraten Leaker <em>Tom Henderson<\/em> der Fall. Ob und falls ja, wann wir mit einer solchen Umstellung rechnen d\u00fcrften, ist noch reine Spekulation. Ebenso die Frage danach, welch Entsch\u00e4digung man bei K\u00e4ufern zu Release parat h\u00e4tte &#8211; ich denke nicht, dass die damit einverstanden w\u00e4ren, Dutzende Euros zu blechen und nach wenigen Monaten ein Free-2-Play-Angebot vorzufinden. Vielleicht w\u00fcrde man es dann bei einem kostenlos spielbaren Spielmodus belassen &#8211; immerhin scheint der Modus Hazard Zone bereits so gut wie verwaist zu sein, mit wenigen Spielen aktiv. Der w\u00fcrde sich zur Ankurbelung anbieten.<\/p>\n<p>Man darf gespannt sein auf die weitere Entwicklung der Reihe. W\u00fcrdet ihr einen Schritt in Richtung Free-2-Play als eine valide Option ansehen? Oder w\u00fcrdet ihr vorschlagen, dass <em>EA<\/em> den Entwicklern einfach mehr Freiraum gew\u00e4hrt, damit sie ein besonderes Produkt mit Qualit\u00e4t und vor allen Dingen im vollen Umfang liefern k\u00f6nnen?<\/p>\n<p>Ab wann empf\u00e4ndet ihr eine Umstellung als umsetzbar in Hinblick auf die Releasek\u00e4ufer? Wie viel Zeit muss vergehen, damit ein Free-2-Play-Angebot als annehmbar erscheint?<\/p>\n<p><em><span class=\"c5\"><a href=\"https:\/\/www.playstationlifestyle.net\/2022\/01\/21\/report-battlefield-2042-free-to-play-considered\/\" rel=\"external nofollow\">Quelle<\/a><\/span><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Battlefield 2042 folgte im November letzten Jahres der inzwischen 13. Ableger der geschichtstr\u00e4chtigen Shooterreihe von EA und Dice. 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