{"id":480,"date":"2022-07-29T14:32:03","date_gmt":"2022-07-29T14:32:03","guid":{"rendered":"https:\/\/fright.ch\/?p=480"},"modified":"2022-07-29T14:32:03","modified_gmt":"2022-07-29T14:32:03","slug":"das-grosse-ps5-forum-ps4-forum-von-playstation-news-de-463","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fright.ch\/?p=480","title":{"rendered":"Das gro\u00dfe PS5 Forum &amp; PS4 Forum von PlayStation-News.de"},"content":{"rendered":"<p class=\"c3\"><strong>Von River City Ransom \u00fcber River City: Tokyo Rumble bis hin zu River City Girls \u2013 seit \u00fcber 30 Jahren pr\u00fcgeln sich Spieler unterschiedlichster Plattformen durch die gef\u00e4hrlichen Stra\u00dfen River Citys.<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\">\u00a0<\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Mit dem neusten Ableger wagt Arc System Works eine Reise in die Vergangenheit und versucht sich an einer Neuinterpretation des klassischen chinesischen Romans \u201eRomance of the Three Kingdoms\u201c. Ob der humorvolle Blick River City: Three Kingdoms\u2018 in eine solch turbulente Zeitperiode gegl\u00fcckt ist, kl\u00e4rt der folgende Test.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"scdulo7rj9k.png\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"71.60\" height=\"561\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/scdulo7rj9k.png\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Unsere Geschichte beginnt vor 1800 Jahren im antiken China. Die Han Dynastie regiert seit mehr als 400 Jahren mit eiserner Hand \u00fcber die lokalen Landstriche. Korruption wuchert an allen Extremit\u00e4ten des brutalen Regimes und zu allem \u00dcberfluss verw\u00fcsten Krankheiten und Umweltkatastrophen die verarmten Provinzen. Nur ein mutiger Mann scheint gewillt, sich der vermeintlichen \u00dcbermacht zu stellen: Guan Yu. Auf seinem Weg wird er scheinbar un\u00fcberwindbare Hindernisse erklimmen und loyale Verb\u00fcndete rekrutieren m\u00fcssen. Ob ihm dies gelingt? Lasst ihr Guans stahlharte F\u00e4uste sprechen oder werdet ihr letztlich\u00a0doch in die Knie gezwungen?<\/p>\n<p>Wie in dieser kurzen Zusammenfassung der Geschichte bereits durchschimmert, m\u00f6chten die Entwickler ihrem Quellmaterial einen ganz besonderen Anstrich verleihen und schenken der Story \u00fcberraschend viel Aufmerksamkeit. Angesichts des Genres, welches zumeist mit wenigen S\u00e4tzen auskommt, tr\u00e4gt River City Saga die Handlung in umfangreichen Dialogboxen im Visual-Novel-Stil vor, die leider des \u00d6fteren der coolen Action entgegenwirken. Der historische Hintergrund ist zwar durchaus interessant, da ein Einblick in eine sonst eher weniger betrachtete Zeitperiode geboten wird, die eigentliche geschichtliche Aufbereitung ist aber verbesserungsw\u00fcrdig. Deutlich charmanter sind demgegen\u00fcber die dutzenden humoristischen Einsch\u00fcbe, welche vor allem durch Guan Yus wildes Temperament ausgel\u00f6st werden und den ein oder anderen Lacher hervorrufen. Wer jedoch eine epische Saga im Stile der Realvorlage sucht, ist bei River City Saga definitiv am falschen Platz, denn ultimativ geht es auch hier nur darum, die virtuellen F\u00e4uste fliegen zu lassen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"scdulpxkjft.png\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"71.60\" height=\"561\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/scdulpxkjft.png\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Und dies meistert das Beat &#8218;em up gr\u00f6\u00dftenteils auf eine ad\u00e4quate Art und Weise. Der Titel ist in mehrere Kapitel unterteilt und folgt einer offeneren Zonenstruktur, in welcher ihr an einen einmal entdeckten Ort zur\u00fcckkehren k\u00f6nnt. Hierbei handelt es sich zumeist um D\u00f6rfer, in dem NPCs ihr Waren feilbieten oder neue Aufgaben f\u00fcr unseren Protagonisten bereithalten. Der Titel erinnert somit stark an ein Rollenspiel und das kommt nicht von ungef\u00e4hr, denn River City Saga schnappt sich nicht nur kleine, individuelle Aspekte des Genres, sondern inkorporiert alle wichtigen Kernelemente, die ein vern\u00fcnftiges Rollenspiel besitzen muss, was bereits beim Kampfsystem anf\u00e4ngt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend ihr zu Beginn eurer beschwerlichen Reise zun\u00e4chst nur einen simplen Schlag, einen Tritt, einen Wurf, einen Sprung, einen Block und m\u00f6glicherweise eine im Level aufgenommene Waffe besitzt, dauert es nicht allzu lange, bis ein gro\u00dfz\u00fcgiger Questgeber eine Schriftrolle parat hat. Diese lehrt den aussagekr\u00e4ftigen \u201eMach Punch\u201c und offenbart die wundervollen Individualisierungsm\u00f6glichkeiten des umfangreichen Systems. Insgesamt stehen sechs Slots zur Verf\u00fcgung, welche mit den verschiedensten F\u00e4higkeiten best\u00fcckt werden k\u00f6nnen, um Guan Yu perfekt den eigenen Bed\u00fcrfnissen anzupassen. Soll der einfache Schlag einem Trommelwirbel aus Hieben weichen? Oder darf es doch lieber ein Kamehame Ha aus der Entfernung sein? Alles kein Problem \u2013 vorausgesetzt nat\u00fcrlich, ihr erwerbt die n\u00f6tigen F\u00e4higkeiten in einem der st\u00e4dtischen Shops oder helft Anwohnern bei ihren zahllosen Quests.<\/p>\n<p>Reichen Standardattacken einmal nicht aus, f\u00fcllt sich w\u00e4hrend der Schl\u00e4gereien die sogenannte Fokusleiste, die einen ultimativen Angriff entfesselt. Guan Yu kann zum Beispiel kurzzeitig die Zeit um sich herum verlangsamen und jeden Feind einen Kopf k\u00fcrzer machen oder schnellstens einer brenzligen Situation entkommen. Insbesondere letzteres ist oftmals lebensnotwendig und f\u00f6rdert ein eklatantes Problem von River City Saga zutage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"scdulkuvjim.png\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"71.60\" height=\"561\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/scdulkuvjim.png\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Im Spiel bewegt ihr euch frei von links nach rechts. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr ebenso wie in vielen anderen Beat &#8218;em ups innerhalb der Sidescroller-Levels auf einer fixen Ebene nach oben und nach unten marschieren. Dies f\u00fchrt in zahlreichen anderen Titeln oftmals dazu, dass eure Angriffe verfehlen, da ihr nicht auf perfekter Augenh\u00f6he mit eurem Gegen\u00fcber seid. River City Saga umgeht dieses nervige Ph\u00e4nomen die meiste Zeit, der Grund hierf\u00fcr ist allerdings weniger positiv.<\/p>\n<p>Wie kaum in einem anderen Genrevertreter bombardieren euch die Entwickler n\u00e4mlich mit Heerscharen an Widersachern. Es ist nicht ungew\u00f6hnlich, konstant zwischen zehn und f\u00fcnfzehn Kontrahenten gleichzeitig zu bek\u00e4mpfen, was dazu f\u00fchrt, dass ihr in einem kurzen Moment der Unachtsamkeit eingekreist\u00a0und mit einem Hagel aus Schl\u00e4gen bedeckt werdet. Damit jedoch nicht genug, denn so wie ihr die Feinde greifen und werfen k\u00f6nnt, ist dies im Gegenzug selbstverst\u00e4ndlich ebenso m\u00f6glich. Trotz des kurzen Fensters von Unverwundbarkeit, was davor sch\u00fctzen soll, nach einem Wurf in einem permanenten Zustand der Paralyse zu enden, ist es durchaus m\u00f6glich, aus Versehen in die gleiche Gegnergruppe reinzurollen, nur um daraufhin wieder auf dem Hosenboden zu landen. Gerade in der anf\u00e4nglichen Lernphase m\u00fcsst ihr also einiges an Frustresistenz mitbringen.<\/p>\n<p>Zum Gl\u00fcck legt sich dieses Problem im Laufe der Zeit, auch wenn es nie vollst\u00e4ndig verschwindet, da ihr nicht nur an Erfahrung, sondern auch vor allem an St\u00e4rke und Ausr\u00fcstung gewinnt. Jeder Levelaufstieg erm\u00f6glicht n\u00e4mlich eine weitere Feinjustierung des eigenen Spielstils. Insgesamt sieben Attribute, namentlich Schlag, Tritt, Waffe, Werfen, Intelligenz, Gl\u00fcck und Ausdauer, welche jeweils den individuellen Schaden der Kategorie oder die eigenen Lebenspunkte erh\u00f6hen, k\u00f6nnen nach eigenem Gutd\u00fcnken erh\u00f6ht werden. Die erwerbbare Ausr\u00fcstung wie Helme, Brustpanzer oder Handschuhe, die jeweils diese individuellen Attribute erh\u00f6hen und sogar weitere Boni bereithalten, garantieren eine zufriedenstellende langfristige Progression und sorgen definitiv f\u00fcr einen Motivationsschub. Sollte auch das nicht helfen, k\u00f6nnt ihr einfach ein paar Freunde dazuholen und kooperativ herumpr\u00fcgeln.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"scdulrsfke2.png\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"71.60\" height=\"561\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/scdulrsfke2.png\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>In puncto audiovisueller Pr\u00e4sentation ist River City Saga ein eher zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite sehen die Avatare der verschiedenen Figuren w\u00e4hrend der Zwischensequenzen teilweise so aus, als wurden sie mit einem Weichzeichner \u00fcberzogen und wirken generell ein wenig billig. Dagegen sprechen auf der anderen Seite die unz\u00e4hligen liebevoll ausgearbeiteten Expressionen der Charaktere. So etwa, wenn Guan Yu von einem Moment auf den anderen die Hutschnur platzt und sich sein gem\u00e4\u00dfigter Blick in eine feurige Explosion der Wut verwandelt, in dem selbst die Drachenverzierung auf seiner Schulter rot aufleuchtet und feurige Dampfwolken ausst\u00f6\u00dft.<\/p>\n<p>\u00c4hnliche Gegens\u00e4tze werden dann auch in der Levelarchitektur sichtbar, in der ein waschechter 16-Bit-Pixellook auf ausgewaschene, niedrig aufgel\u00f6ste 3D-Hintergr\u00fcnde trifft. W\u00e4hrend man das Umgebungs- und Hintergrunddesign dementsprechend bestenfalls als funktional beschreiben k\u00f6nnte, prescht die Liebe zum Detail bei den Pixelanimationen hingegen mit voller St\u00e4rke nach vorne. Das Heben und Senken der Schultern w\u00e4hrend Guan Yus Atemz\u00fcgen oder die \u00e0 la Bugs Bunny austretenden riesigen Augen, sobald sich ein Feind im Schwitzkasten befindet \u2013 River City Saga brilliert auf der einen und schlampt auf der anderen Seite.<\/p>\n<p>Musikalisch gibt es dahingegen nicht viel zu meckern. Die St\u00fccke orientieren sich erwartungsgem\u00e4\u00df an der dargestellten Zeitperiode und pflegen sich passend in das Actiongewitter ein. Spezifische Streichinstrumente sowie Fl\u00f6tenmelodien, die prim\u00e4r mit asiatischen Kl\u00e4ngen assoziiert werden, mischen sich mit modernen Perkussionsinstrumenten und rockigen St\u00fccken. Insgesamt nichts, was als einzigartig herausstechen w\u00fcrde, zugleich die altert\u00fcmliche Atmosph\u00e4re allerdings treffend unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"sdfzyjvz.jpg\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"71.60\" height=\"561\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/sdfzyjvz.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Fazit:<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>River City Saga: Three Kingdoms ist ein solides Beat &#8218;em up, das mich dennoch mit gemischten Gef\u00fchlen zur\u00fcckl\u00e4sst. Einerseits sind die unterschiedlichen Rollenspielelemente hervorragend mit dem Grundkonzept des Pr\u00fcglers verwoben und kreieren eine ordentliche Langzeitmotivation. Andererseits widerspricht dies der klassischen \u201epick up and play\u201c-Natur, die das Genre \u00fcber Jahre in Spielhallen kultivierte und f\u00e4hige Spieler binnen k\u00fcrzester Zeit den Abspann sehen lie\u00df.<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\">\u00a0<\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Alle von Arc System Works hinzugef\u00fcgten Features br\u00fcllen mich jedoch geradezu f\u00f6rmlich an, ein oder zwei Stunden vor der Konsole zu verbringen und nicht nach einem Level aufzuh\u00f6ren, so wie ich es beispielsweise in einem Streets of Rage oder Double Dragon t\u00e4te. Gleichzeitig leidet River City Saga: Three Kingdoms an dem gleichen inh\u00e4renten Problem wie alle anderen Genrevertreter: Repetition.<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\">\u00a0<\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Und gerade jene k\u00fcrze Sessions der weniger komplexen anderen Beat &#8218;em ups helfen dabei, einen m\u00f6glichen Burn Out zu vermeiden, w\u00e4hrend River City Saga: Three Kingdoms mich aufgrund seiner ausf\u00fchrlichen Geschichte sowie Rollenspielsysteme l\u00e4nger an den heimischen Fernseher fesseln m\u00f6chte und einen eventuellen \u00dcberdruss fast schon forciert.<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\">\u00a0<\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Letzten Endes w\u00fcrde ich aber dennoch eine Kaufempfehlung aussprechen. Tiefgang verspricht der neuste Ableger der Reihe n\u00e4mlich allemal und trotz der einen oder anderen aufkeimenden Frustration, habe ich mich gern durch die Welt des antiken Chinas gek\u00e4mpft.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von River City Ransom \u00fcber River City: Tokyo Rumble bis hin zu River City Girls \u2013 seit \u00fcber 30 Jahren pr\u00fcgeln sich Spieler unterschiedlichster Plattformen<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-480","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Das gro\u00dfe PS5 Forum &amp; PS4 Forum von PlayStation-News.de - Spiele Information<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/fright.ch\/?p=480\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Das gro\u00dfe PS5 Forum &amp; 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