{"id":355,"date":"2022-05-27T14:59:46","date_gmt":"2022-05-27T14:59:46","guid":{"rendered":"https:\/\/fright.ch\/?p=355"},"modified":"2022-05-27T14:59:46","modified_gmt":"2022-05-27T14:59:46","slug":"das-grosse-ps5-forum-ps4-forum-von-playstation-news-de-339","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fright.ch\/?p=355","title":{"rendered":"Das gro\u00dfe PS5 Forum &amp; PS4 Forum von PlayStation-News.de"},"content":{"rendered":"<p class=\"c3\"><strong>Rhythm-Games. Von Parappa the Rapper \u00fcber Hatsune Miku bis zu den einstig wohl popul\u00e4rsten Vertretern Guitar Hero sowie Rockband \u2013 die Historie des Genres ist lang. Der Indieboom der 2010er f\u00fchrte allerdings nicht nur zu zahlreichen Hommagen an Spiele l\u00e4ngst vergangener Tage, sondern auch zu etlichen Genre\u00fcberkreuzungen. So etwa Crypt of the NecroDancer, welches erstmalig die Genres Rhythm und Roguelite in einen gro\u00dfen R\u00fchrkessel warf und ein derma\u00dfen frisches Spielkonzept hervorbrachte, dass einige Jahre sp\u00e4ter selbst Nintendo an die Haust\u00fcr des Entwicklers klopfte.<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\">\u00a0<\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Nun schmei\u00dft ein weiteres Studio seinen Hut in den Ring und versucht sich mit Soundfall an einer Mischung aus Twin-Stick-Shooter und Rythm-Game. Ob diese Mischung gut geht? Wir finden es heraus.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"ar12wx74jc3.jpg\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"75.08\" height=\"562\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/ar12wx74jc3.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Soundfall beginnt in bester Animemanier mit einer kurzen, handgezeichneten Zwischensequenz, in welcher unsere Heldin von ihrer ach so stinklangweiligen Wohnung in eine Welt katapultiert wird, in welcher Musik nicht nur Teil des allt\u00e4glichen Lebens, sondern das Leben schlechthin darstellt: Symphonia.<\/p>\n<p>Leider wird jenes musikalische Paradies von zahlreichen Feinden bewohnt, die nichts lieber t\u00e4ten, als jegliche tonale Freude aus dieser Welt zu verbannen. Dies m\u00fcssen wir selbstverst\u00e4ndlich verhindern. Also satteln wir unsere Gitarre, laden die Blaster und st\u00fcrzen uns kopf\u00fcber in eine atemberaubende Welt voller glorreicher Musik.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"6vgqz4xnltmnx0le9hsxsazjj2.jpg\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"56.22\" height=\"506\" width=\"900\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/6vgqz4xnltmnx0le9hsxsazjj2.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>\u00c4hnlich\u00a0des bereits erw\u00e4hnten Crypt of the NecroDancers handhabt Soundfall die visuelle Repr\u00e4sentation des Beats auf gleiche Weise. An der Unterseite des Bildschirms befindet sich eine Leiste, auf welcher in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden Balken zufliegen. Manchmal langsamer, manchmal schneller, je nach Geschwindigkeit des St\u00fcckes, gilt es, so gut wie all eure Aktionen an jenen lebenswichtigen Beat anzupassen, denn in Soundfall dreht sich alles um die Perfektionierung des Rhythmus.<\/p>\n<p>Sei es nun ein Dash, welcher eine kurzzeitige Unverwundbarkeit verleiht oder die eigentliche Schie\u00dfmechanik \u2013 die Auswirkungen eines Kerngameplayloops, welcher sich einzig und allein um das Ausf\u00fchren einer Aktion zum perfekten Zeitpunkt in Einklang mit der Musik dreht, sind bei einem Twin-Stick-Shooter enorm. Seht ihr eine heranrasende Horde von tollw\u00fctigen Feinden, feuern eure Synapsen auf Hochtouren und schreien gerade f\u00f6rmlich danach, die Feuertaste so schnell wie m\u00f6glich zu bet\u00e4tigen, um sich der anrollenden Bedrohung zu entledigen.<\/p>\n<p>Macht ihr dies, bei\u00dft ihr allerdings schneller ins virtuelle Gras, als euch lieb ist. Nicht nur verursachen die ausger\u00fcsteten Waffen mehr Schaden, wenn sie im korrekten Takt abgefeuert werden, sondern ein zu h\u00e4ufiges asynchrones Bet\u00e4tigen des Abzugs l\u00e4sst jene Waffe \u201e\u00fcberhitzt\u201c zur\u00fcck und macht sie somit tempor\u00e4r nutzlos. Ausweichen lautet also die Devise, wenn ihr das Ende des Levels erreichen m\u00f6chtet, w\u00e4hrend die unabl\u00e4ssigen Widersacher mit einem Schwall aus Projektilen eingedeckt werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"051833dskbc.jpg\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"56.22\" height=\"506\" width=\"900\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/051833dskbc.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Im Laufe der Zeit verfallt ihr fast schon automatisch in einen tranceartigen Zustand, in welchem einzig und allein der pulsierende Beat eure Aktionen bestimmt. Das Kampfgeschehen geht in einem nebelartigen Gemisch aus Musik und Takt unter, w\u00e4hrend ihr spielerisch zwischen Laserstrahlen und Kugelhagel hin und her schwebt. Dieses damit einhergehende positive Gl\u00fccksgef\u00fchl, ein Level nach unz\u00e4hlige Versuchen endlich in der vorgesehenen Zeit abgeschlossen zu haben, ist kaum zu beschreiben.<\/p>\n<p>In insgesamt vier Schwierigkeitsstufen wird sodann euer Erfolg gemessen, wobei die H\u00f6chste das Abschlie\u00dfen des Levels ohne verpassten Beat sowie einer ununterbrochenen Kombokette erfordert. Damit einhergehend verbessert sich ebenso die Beute, welche aus der finalen Truhe zu erhaschen ist. \u00a0Soundfall verf\u00fcgt n\u00e4mlich \u00fcber ein Ausr\u00fcstungssystem, welches mit dem Beatgameplay harmoniert. Je nach Musikgenre k\u00f6nnen Gegenst\u00e4nde mit unterschiedlichen offensiven beziehungsweise defensiven Schwerpunkten ergattert werden und die Statistiken der Ausr\u00fcstung sind vollst\u00e4ndig in die musikalische Welt von Soundfall eingebettet. Manch eine Waffe vereist ihre Feinde beispielsweise, sodass sie f\u00fcr acht Beats zwanzig Prozent langsamer laufen, w\u00e4hrend eine andere ihren Gegner anz\u00fcndet und ihm pro Beat eine gewisse Menge an Schaden zuf\u00fcgt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"ddgmu00l0kmwm7whyqry73bj8u.jpg\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"56.22\" height=\"506\" width=\"900\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/ddgmu00l0kmwm7whyqry73bj8u.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Auch die Waffen an sich unterscheiden sich. Die Scattershot schie\u00dft \u00e4hnlich einer Schrotflinte beispielsweise in mehrere Richtungen, w\u00e4hrend das Pulsgewehr drei Sch\u00fcsse in Folge abgibt. Werdet ihr doch einmal \u00fcbermannt, greift ihr kurzerhand zu einer riesigen Zweihandklinge, die insbesondere mithilfe ihrer ultimativen Attacke, einem vollkommen t\u00f6dlichen sich drehenden Wirbelsturm aus Klingen, jedem unvorsichtigen Kontrahenten den Kopf von den Schultern trennt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend unsere Protagonistin also von Level zu Level und Biom zu Biom h\u00fcpft, um einen Gegner nach dem anderen zu pl\u00e4tten, kommt man allerdings nicht umher, die \u00c4hnlichkeit der Levels zu bemerken. Zonen werden durchaus gr\u00f6\u00dfer und erlauben somit zumindest eine geringf\u00fcgige Erforschung anderer Pfade, die etwa seltene Truhen bereithalten. Das nagende Gef\u00fchl im Hinterst\u00fcbchen, zum wiederholten Male das gleiche Level abzuschlie\u00dfen, wird jedoch nie vollst\u00e4ndig verschwinden. Anspruchsvollere Gebiete mit Lasert\u00fcrmen, Bodenfallen oder Explosionskernen lassen den Schwierigkeitsgrad immerhin vor\u00fcbergehend derma\u00dfen in die H\u00f6he schnellen, dass sich jene Gedanken zumindest zeitweilig verfl\u00fcchtigen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"fjndclxk2kyqh24uu06jr55jjf.jpg\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"56.22\" height=\"506\" width=\"900\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/fjndclxk2kyqh24uu06jr55jjf.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p>Technisch pr\u00e4sentiert sich Soundfall eigenwillig komisch. Egal ob futuristisch simpel oder veraltet \u00fcberholt. Jedes Biom kann es sich nicht nehmen lassen, die Umwelt im Beat des Songs tanzen zu lassen. W\u00e4hrend die B\u00e4ume der Skylands sanft im Takt vibrieren, grooven riesige Fischstatuen in der Unterseewelt zum Takt des Beats. Brillant ebenfalls sind die verschiedenen Gegnertypen, von denen einige ebenfalls vom Beat beeinflusst werden und sich somit auf das direkte Gameplay auswirken. Ein hunde\u00e4hnlicher Widersacher schie\u00dft zum Beispiel M\u00f6rsergeschosse ab, welche mit jedem Beatschlag auf den Boden aufprallen. Nach einiger Zeit kann die Sterilit\u00e4t mancher Umgebungen jedoch durchaus ein Gef\u00fchl des Sattsehens hervorrufen, da sich die Levelarchitektur innerhalb der unterschiedlichen Biome kontinuierlich wiederholt.<\/p>\n<p>Abgesehen davon ist die Audiokulisse wohl einer der wichtigsten Faktoren. Hier hat sich Noodlecake Studios\u00a0keineswegs lumpen lassen. Mit \u00fcber 100 Songs, quer verteilt \u00fcber die Genres House, Akustik, Chiptune oder Techno bekommt ihr so ziemlich alles geboten, was die DJs aus ihrem elektronischen Repertoire herbeizaubern k\u00f6nnen. Doch auch zahlreiche Rock-, Metal- und sogar Orchesterst\u00fccke sind mit an Bord. Alles in allem also ein gelungenes ein Sammelsurium verschiedenster Musikgenres, welches somit auch die n\u00f6tige akustische Abwechslung liefert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"soundfall-259107k9jos.jpg\" class=\"ipsImage c4\" data-ratio=\"75.08\" height=\"562\" width=\"1000\" data-src=\"https:\/\/abload.de\/img\/soundfall-259107k9jos.jpg\" src=\"https:\/\/www.playstation-news.de\/applications\/core\/interface\/js\/spacer.png\"\/><\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Fazit:<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Soundfall strotzt an allen Ecken und Enden voller kreativer Ideen. Seien es die auf den Beat abgestimmten Waffenmechaniken, die taktorientierten Angriffe der Gegner oder die visuellen Indikatoren einer Welt, die von Musik beherrscht wird. So vieles in Soundfall hat mir au\u00dferordentliche Freude bereitet.<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\">\u00a0<\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Und dennoch kann die relativ einzigartige Gameplaymischung nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass die Entwickler bei einem m\u00f6glichen Nachfolger noch ein wenig Hand anlegen m\u00fcssen. Allem voran die Levelstrukturen, die eher einem Baukasten als handgefertigten Gebieten \u00e4hneln, ben\u00f6tigen eine dringende \u00dcberarbeitung. Und auch das Ausr\u00fcstungssystem ist verbesserungsw\u00fcrdig. So sind die mit dem Beat verbundenen Modifikationen zwar durchaus solide, exotischere Kombinationen, welche noch tiefer in das Spielgeschehen eingreifen, fehlen allerdings.<\/strong><\/p>\n<p class=\"c3\">\u00a0<\/p>\n<p class=\"c3\"><strong>Trotzdem ist Soundfall einen Kauf wert. Der Vorsto\u00df der Genremischung aus Rhythm-Game und Twin-Stick-Shooter ist einfach zu cool, um sie links liegenzulassen.<\/strong><\/p>\n<p><em>Aufgrund von Datenbankproblemen\u00a0kein Testkasten:<\/em><\/p>\n<p>Positiv:<\/p>\n<p>&#8211; Kreatives Spielkonzept<\/p>\n<p>&#8211; Klasse Songauswahl<\/p>\n<p>Negativ:<\/p>\n<p>&#8211; Levelstruktur<\/p>\n<p>&#8211; L\u00e4ngere Spielsitzungen repetitiv<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rhythm-Games. 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